PS5 vs Xbox Series X:异同和技术特点 |
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指数 1 共享大脑2 根据需要调整3 Xbox Series X 和 PS5:官方功能4 超越功率的是 SSD5 扩展盒6 图形相似性7 不同点8 哪个控制台更好? 共享大脑
新一代的特点是由同一处理器管理。 PS5 和 Xbox Series X 都将安装在由 AMD公司 由一个 CPU 禅 2 和 RDNA GPU 2,一对极其强大的处理器,每个控制台都决定以不同的方式对其进行自定义。 一方面,微软已要求 AMD 制造能够提供最大可能功率的处理器,其结果是 8 GHz 3,8 核 CPU 和 52 GHz 1,825 计算单元 GPU。PlayStation 5 将拥有相同的 CPU 具有高达 3,5 GHz 的可变速度,而 GPU 将计算单元减少到 36,以将速度可变地压缩到 2,23 GHz。 根据需要调整
这些 可变频率 PS5的他们寻求一个非常明确的意图,那就是在不浪费电力的情况下,充分发挥CPU和GPU的性能。 假设这将是一个相当高效的控制台,因为从其硬件和架构设计为热支持高飞任务这一事实开始,系统将有一个电源管理器,负责平衡主机的性能。 CPU 和 GPU 取决于它们的负载情况。 也就是说,根据他们的工作量,频率会下降或上升,始终达到制造商设定的最大数量。 这些力量推动就是索尼所说的 “促进。” 通过桌面上的卡片,我们可以看到两个控制台如何显示完全不同的意图。 一方面,我们有 Microsoft,它致力于通过能够提供总共 12,16 teraflops 的壮观配置来提供最大的功率。 就 PlayStation 而言,它设计了一个系统,可以根据需求平衡和调整性能,在最高性能下总共提供 10,28 teraflops。
为此应该添加每个控制台可用的内部存储器,两者都具有 16GB GDDR6 内存,其特点是微软控制台中使用的那个为 560 GB 中的十个提供 16 GB/s 的带宽(另一个 6GB 将以 336 GB/s 的速度工作),高于 PS448 的 5 GB/s。 可以说PS5提供了更高效的解决方案,而Xbox Series X追求的是无极限的全能,但事实真的如此吗? Xbox Series X 和 PS5:官方功能
下一代游戏机将包含的一大创新是集成了 SSD 驱动器。 它将不仅仅是固态硬盘,因为微软和索尼都选择了固态硬盘 NVMe 具有出色的性能,将负责粉碎我们习惯的加载时间。 但在索尼,他们想更进一步,并澄清这是开发人员最需要的要求之一,他们设计了一个能够提供 5,5 GB/s 传输的个性化单元。 这个数字听起来已经很壮观了,如果我们考虑到 Microsoft 将使用其 NVMe SSD 实现 2,4 GB/s(未压缩)的传输速度,就更是如此。 根据一些开发者的说法,PS5 提供的这种速度确实非常惊人,并且彻底改变了我们迄今为止在视频游戏中所经历的一切。 问题是开发人员能够在多大程度上利用这种带宽,尽管索尼邀请您考虑可以快速加载的具有高度详细纹理的更大地图。 这将是先验 PS5 比 Xbox Series X 具有特殊优势的部分。唯一的提升是容量,因为索尼控制台中包含的单元将提供 825 GB,而隐藏在 Xbox Series X 中的单元将是 1 TB。 但是,考虑到会有外部存储选项,容量不会成为问题。 扩展盒
当我们可以选择连接 USB 3.0 磁盘或将与控制台一起启动的新墨盒之一时,它将在这里。 这些盒式磁带将继续保证 NVMe 驱动器提供的高传输,因为 USB 3.0 驱动器无法达到它。 为此,微软将推出一些由希捷亲自制造的墨盒,这些墨盒将通过我们找到控制台端口的后部区域连接。 就其本身而言,PS5 也将与外部设备兼容,虽然它们不是索尼自己的产品,但我们可以购买第三方设备。 当然,这些设备必须有 PlayStation 印章才能保证性能,这显然只要磁盘具有 PCIe 4.0 标准(目前市场上没有选项)就可以实现。 图形相似性但在这么多数据中,我们不能忘记真正重要的是什么。 比赛会是什么样子? 这两个平台都押注于目前正在兴起的新图形技巧,例如光线追踪。 而且所使用的 GPU 包括对 光线追踪,所以我们可以期待相当先进的照明效果,享受更逼真的场景,以及令人惊讶的反射和照明处理。 目前,唯一敢于展示第一个例子的是微软,它用几张 Gears V 的图像展示了在 Xbox One 游戏中加入光线追踪技术时发生的视觉变化。在图像中,两者之间的差异Xbox Series X 和 Xbox One。 我们已经看到了 PS5 如何押注于速度极快的设备,但两个系统都将包含更多功能和特性,从而使它们更加与众不同。 就索尼而言,PS5 将包含一个名为 风暴引擎 它将负责将迄今为止我们所知的三维音频提升到一个新的水平。 该引擎将能够处理数百个声源(给你一个想法,市场上最先进的处理器之一是 PSVR,它能够移动 50 个声源),因此根据索尼的说法,播放器将能够几乎可以单独识别下雨场景中掉落在地上的水滴。 PS5 上的声音处理方式看起来很有趣,但是还有很多未知数有待解决,比如在不使用耳机的场景下的实现。 您可以在我们的 PS5 的所有功能一文中阅读更多相关信息。 Xbox Series X 将特别关注 向后兼容, 因为微软已经确认新控制台将播放任何过去世代的游戏,无论是 Xbox One、Xbox 360 还是 Xbox。 这开辟了令人难以置信的可能性范围,这与 PS5 提供的报价形成鲜明对比,目前他们只确保 PS4 游戏的再现。 当然,在控制台发布时,只有 100 款最受欢迎的游戏可以运行,尽管随着时间的推移,兼容性列表会增加,直到它提供构成 PS4.000 库的 4 款游戏。 哪个控制台更好?
平台之间充满争议的战争无疑将再次出现在所有粉丝的嘴边,然而,我们对它的解读可能与往年大不相同。 索尼似乎想通过其控制台找到其他类型的意图。 我们不知道他是在寻求降低成本,还是在考虑 PS5 的另一种定位,但可以肯定的是,从理论上讲,它比 Xbox Series X 有一些缺点。 微软的做法则截然不同,Xbox Series X的技术设计让人联想起Xbox One X,一款把肉都烤了的游戏机,凭借出色的性能吸引了众多用户。 在以 4 FPS 显示 60K 时会比 PS5 更稳定吗? 要了解这个和其他问题,我们将不得不继续等待未来的会议,但有一些事情告诉我们,PS5 SSD 提案可能不足以涵盖数字。 另一个问题是与我们将在 Xbox Series X 中找到的 Seagate SSD 相比,此专有磁盘将提供的新体验,尽管如果它仅限于将加载时间减少几秒钟,那么给小费可能不是一个令人信服的理由天平对索尼有利。 |
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